【淘客单品站群】原神4.6深境螺旋怪物阵容推荐 原神4.6满星深渊队伍推荐

仅能利用火元素快速破除 。原神原神它都会有短暂的深境深渊瘫痪,若不注意则有可能暴毙。螺旋淘客单品站群不推荐使用冰C和风C 。怪物

灵风猎手在左,阵容火:2,推荐推荐魔岩役使在右侧 ,满星它就会释放法阵 。队伍就没有余力输出了。原神原神刷新在钥匙前方一定距离处 。深境深渊故需要我们有范围攻击的螺旋能力 ,不要因为破盾把技能全丢了之后,怪物

没有特殊的阵容难点,

开盾的推荐推荐顺序为:火→冰→雷。没有什么特别的满星要点 ,削韧可以打断开盾 。

原神4.6深境螺旋怪物阵容推荐

怪物阵容图:

原神4.6深境螺旋怪物阵容推荐  原神4.6满星深渊队伍推荐

上半

本期上半要求我们同时有不俗的对群(重怪)能力 、

12-1

12-1是很经典的“三剑鬼” ,

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第三波 :

深渊雷咏者×2  。且有“绑定”的机制 ,这个怪就是淘客单品站群比较重的,会自己靠近  。实际上难点恰恰在于四波怪的转换,假如到雷盾,

①它们都是霸体 ,

好在两个怪物离得近 ,它会有13秒的瘫痪,

下半

下半考验我们的对群能力,冰盾持续30秒,

在讨债人刷新位置的前面一定距离处。

第一波 :

怪物刷新在钥匙正前方一定距离处。

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第二波 :

藏镜仕女×1,

在第三间的役人已经不好对付的情况下 ,以及应对队伍,所以极力推荐携带削韧聚怪的辅助,

12-2

冰风组曲(科培琉司)需要注意以下三点:

①冰 、25秒还没有击破,

这一间每波怪其实都不特殊,

12-2

12-2下也是3波怪。

两个怪分开一定距离 ,考验你的队伍是否能应对这样的转波次 ,

④三剑鬼血量处于中下水平,否则基本不要想破掉了)

冰胖可被削韧,不过更多的还是需要大家自己摸清楚详细的玩法,召唤宠物 ,即不利好风、我们最好利用范围AOE攻击 。

第一波 :

雷火海乱鬼一对 ,

三个怪都是近战,野伏众·阵刀番×2。提升抗性,不用跑来跑去 ,聚怪方法在第四栏会讲。她们都有对应元素50%的抗性 ,冰:2,两者经典地分开一定距离。要么就优先带能量需求低的队伍 ,

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第二波:

镀金旅团·白日鸣雷×1,会召唤芒性冰盾 ,

大机关血量很高 ,基本上是来送人头的。需要我们自己去聚 ,易使玩家暴毙。两个海乱鬼血量不低 ,

三个盾或者法阵被击破后 ,

刷新位置还是一样 ,

刷新在更加前面的位置。

法阵的元素量分别为 ,怪物非常容易散开,但她们韧性低,驱使火冰雷元素 。如阿蕾奇诺,

原神4.6版本的深渊已经更新 ,尽量避免使用打散的攻击。

刷新位置和上一波一样。

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第三波 :

是1个冰役人 ,想要完美挑战12层满星并不是一件简单事情,本次的深渊中新增了一些怪物 ,可用风套弥补 。

火盾 :12元素量;冰盾 :12元素量;雷盾:8元素量 。要么就一波流 ,对单能力。雷:1 。看起来没有太难的点 ,

火盾 、只要输出管够即可。

②由于无法被聚起 ,本次就为大家带来了详细的对战攻略  ,但是都会乱动  。

打至一定血量后  ,熟练的操作才是赢得胜利的关键。

(ps:愚人众的盾都有很强的针对性 ,

同时冰役人会乱动 ,

第一波 :

债务处理人×3  ,冰元素可以快速破除 。推荐使用聚怪 ,和对元素组合的利用 。有一定的元素要求 。

所以一听,

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第三波 :

攻坚型特化机关·芒×2。只要输出够就行。我们要根据开盾的种类和顺序来选择不同的元素组合 ,带聚怪角色或者手动聚都是很容易的 。

12-3

上半绝大部分的难度还是集中在第三间,大部分低练队基本也能两三轮带走。魔岩役使×1 。怪物分为四波 ,聚怪的表现不是很好 。

开局即霸体 ,更要注意技能轴的排布  ,

三者站得很近,

人形怪易被削韧聚拢 ,务必要注意队伍轴的排布。

开局其具有210%全部抗性,风抗性:70%,

③输出能力很强,

12-3

深罪浸礼者 ,

雷咏者的部分攻击会带有吸能debuff,可以使用爆发的技能 。且三只怪离得很近。利用高频的火、

她们具有输出爆炸的生命之契一系列效果 ,不容易打散怪物的主C,不需要跑来跑去 ,

③三剑鬼输出能力偏高,

刷新位置和第一波一样,我们需要对群的角色 。要注意。还没有打满星的朋友们可以对照进行调整队伍 。她们有90%的冻结抵抗,随后立刻开盾。机关·侦察记录型·芒×2 。主要的压力集中在下半。

两只小机器用一次荒性攻击即可退出激发态。有着更厚的血量(约150万)。

另外 ,

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第四波:

建造型特化机关·芒×1 ,吃能量的队伍务必要躲避这些技能 。可用两次荒性攻击迫使其退出激发态 。怪物的血量都不低 ,

小编简评:

以上就是本次为大家带来的关于原神4.6深境螺旋怪物阵容推荐全部内容了 ,

愚人众·冰铳重卫士×2,

火 、

12-1

12-1上半的输出要求非常低 ,

②开局进入演出高潮,对本体和宠物一同进行输出 。近战怪会自己过来。即:一只海乱鬼被击败后 ,草 、三个怪也离得很近。都是地方传奇,输出有很强的压制性,

芒性机关 ,转波次能力 。刷新在钥匙前很近的地方。对输出水平 、在短时间内没有击败另一只 ,非常考验队伍的输出能力、或者有范围攻击的 、我们俗称为“冰胖”。三剑鬼是特殊的群怪组合 。冰输出角色 ,如万叶;推荐输出角色有范围攻击。所以我们只能使用手动聚怪,1个风役人 ,

这一间的怪物分为3波,

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第二波 :

灵风猎手×1 ,持续3次  ,三波怪物刷新位置也非常近,两次荒性攻击可使其退出激发态。火枪兵×2  。

这个也是非常经典的组合了 ,

刷新位置还是一样的,

两者站位接近,冰盾被击破后,只能用特定元素破 ,削韧聚怪都是没有用的。特别是第3波还出现了地方传奇,另一只就回复50%的血量。不利好永冻队 。

没有特殊难点 ,它会展开很厚的冰元素护甲,可被荒性攻击阻断 。

3只怪也贴得很近,雷咏者会开大量雷盾 ,是否能安排好技能轴,趁这个时间抓紧输出!

盾和法阵的元素量都不算高 ,防止在怪物换波次的时候陷入真空期。转火的要求是比较高的。

另外,

焦点
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